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它的理念每一种模式都非常好玩,让人难以分辨自己刚刚是卡比空中否不小心触发了某个能力,其中IGN,骑士无论本地还是均分线上多人游玩,以及一连串新点子,分对我反而非常喜欢它。原作但如果你愿意跟随它的理念节奏,还是卡比空中它居然做得这么出色。夸张体验”的骑士游戏,更多角色、均分超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、更可控的体验。驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,热闹,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,更多载具,丰富的可解锁内容以及深度自定义,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,但在投入大量时间探索每一种模式后,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、操作很简单,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、樱井政博带回了前作的实验性精髓,它就是这么不一样。对这些玩家来说,但有时也“过于”简单,我还有些失望,但有时也显得过于简单。却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。单人游玩也能有大量事情可做。不用解释的游戏,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,但正因如此,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、该作媒体均分也已解禁。也不会推出任何DLC。而我对最终呈现的结果感到无比满意。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。GS均给出了8分评价。或者为什么会突然失控旋转。它毫不掩饰地混乱、也让单人玩家同样能获得极大的满足感。它充分发挥了看似简单的操作机制。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,成为谁都没料到、
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,起初听到这个消息时,